La IFL Madrid es una Liga 100% Independiente, por lo que usamos nuestras propias reglas, no están sujetas ni a la INFS, la RFEF, UEFA o a la FIFA.
Sin embargo, sí usamos las reglas (para fútbol 11) establecidas por la IFAB y publicadas por la FIFA como base, aunque nuestras reglas (explicadas debajo) son preferentes. Es esencial que tanto jugadores como entrenadores lean y tengan claras las reglas explicadas a continuación.
Reglas de la Liga
1.1. Los capitanes de todos los equipos son los responsables de asegurarse que los jugadores y entrenadores de su equipo lean y entiendan las reglas, normas y regulaciones de la IFL de Madrid. Todas las tanganas/discusiones que sucedan a lo largo de un partido deben ser resultas y solucionadas por los dos capitanes durante el mismo. Cualquier altercado que no pudiese ser resuelto tiene que ser comunicado obligatoriamente al Comité de la IFL de Madrid a través de un formulario de queja que puede ser encontrado en la página web de la IFL de Madrid. Todos los informes y quejas serán examinados y potencialmente investigados por el Comité en caso de que las pruebas presentadas en la queja, fuesen consideradas de una naturaleza seria. La decisión del Comité será, en todos los casos, FINAL E INAPELABLE.
1.2 El equipo local es el encargado de comunicar al equipo visitante la dirección, día y hora del partido una semana antes de que se juegue el mismo, el equipo visitante deberá contestar al local como muestra de cortesía antes de la consecución del partido. Esta comunicación entre ambos equipos tendrá que realizarse, obligatoriamente, no más tarde del viernes previo al partido. A no ser que haya un acuerdo entre ambos equipos de jugar el partido en una fecha PREVIA y/o en un campo distinto, el partido deberá disputarse en condiciones normales en el Colegio Santa María del Pilar a la hora indicada (ver el calendario de partidos).
1.3 Si un equipo no se presenta a su partido de Liga, perderá automáticamente el mismo con un resultado, por defecto para todo este tipo de casos, de 7-0.
Cualquier equipo que no pudiera disputar su partido de Liga, deberá comunicárselo obligatoriamente al capitán del equipo rival antes de la medianoche del viernes anterior, al que se iba a jugar el partido en principio (por favor incluid al encargado de programación de partidos/un miembro del comité en las comunicaciones).
Sin embargo, si el capitán de un equipo se da cuenta de que no puede tener un equipo completo para disputar el partido el día del mismo; tendrá que comunicárselo OBLIGATORIAMENTE al equipo rival con un mínimo de DOS HORAS antes del comienzo del partido o dicho partido se resolverá con “no presentado” (un equipo no se presenta, con el mínimo de jugadores necesarios para disputar el partido, sin comunicarlo al equipo rival con el mínimo de antelación establecido). Un "no presentado" se sancionará con la deducción de un punto además de la derrota automática. Repetir esta infracción conllevará expulsión de la liga.
1.4 No está permitido posponer los partidos. Solamente en circunstancias muy excepcionales, como condiciones climáticas extremas en las que sea imposible jugar en el campo, será posible jugar el partido en una fecha posterior. Cualquier propuesta de aplazamiento de un partido tendrá que ser comunicada al Comité lo antes posible. El Comité decidirá sobre la validez de la causa y sobre la reestructuración del partido en el calendario.
1.5 El equipo local es el responsable de reservar la pista para el partido.
1.6 El equipo local y el visitante se reparten el coste del alquiler de la pista (el equipo visitante le paga la mitad del alquiler al equipo local).
1.7 El equipo local tiene que asegurarse que la pista está pagada ANTES de que el partido comience.
1.8 El equipo local elige el balón (de fútbol sala), qué campo prefiere y saca de centro primero.
1.9 Ambos capitanes tienen que estar de acuerdo en el resultado final del partido, apuntar dicho resultado y los goleadores del mismo.
1.10 Todos los jugadores tienen que ser mayores de edad. (>18).
1.11 Los jugadores no podrán jugar para más de un equipo por temporada a no ser que:
- La IFL de Madrid se lo haya autorizado.
- Hayan sido fichados por otro equipo en el mercado de fichajes.
- (El mercado de fichajes se abre en el último partido de una fase de Liga y se cierra antes del primer partido de la próxima fase de Liga. A lo largo de este período, los jugadores pueden fichar por otro equipo después de que ambos capitanes aprueben dicho fichaje y se lo comuniquen al Comité, quién aprobará el fichaje posteriormente).
Ningún jugador podrá jugar para más de un equipo en la Copa de la Liga, sin excepciones.
1.12 Formato de la Liga – Los equipos serán divididos en dos grupos (en función de las posiciones finales de la Liga pasada) durante la primera fase de la temporada y jugarán entre sí una vez. Los equipos de mitad para arriba de la tabla pasarán a Primera División, y los de mitad para abajo a Segunda División. Se empezará con cero puntos de nuevo y los equipos jugarán ida y vuelta en la Liga.
1.13 Desempate – En el caso de empate a puntos al final de la Liga entre dos equipos o más, los puntos y goles marcados en los enfrentamientos directos entre dichos equipos en la segunda fase de la Liga (con Primera y Segunda División) será lo que determine la posición final en la tabla de los equipos empatados a puntos.
1.14 Trofeos individuales y medallas son entregados a los primeros y segundos de: Primera y Segunda División, Copa de la Liga, Copa Internacional y la Copa Carroll. También hay trofeo para el Pichichi (máximo goleador) y el Zamora (portero menos goleado) de cada División (los resultados de la segunda fase contribuyen a las estadísticas, pero los 7-0 por defecto de equipos no presentados NO). Por último, también habrá un trofeo para el MVP de toda la temporada, será premiado por el secretario de la liga.
1.15 En los partidos de Liga el reparto de puntos será: tres por victoria, uno por empate y ninguno por derrota.
1.16 Los capitanes deberán llevar un brazalete de capitán que les distinga del resto de los jugadores, o al menos identificarse claramente como tal antes de empezar el partido (para resolver cualquier disputa o tangana en un partido).
1.17 Puntualidad – Los partidos empiezan y acaban a la hora. Si un equipo no pudiera comenzar el partido una vez pasados 10 minutos, el partido comenzará con marcador de 2-0 favorable al otro equipo (estos goles cuentan como goles en propia en la web de la IFL de Madrid). Si el equipo siguiese sin estar listo pasados 20 minutos de la hora de partido, contará como “no presentado” con un resultado de 7-0 favorable al otro equipo, esto deberá ser comunicado al Comité Disciplinario que podrá tomar medidas en el asunto. Pasarse del tiempo de partido (en el que está reservado la pista) puede conllevar a que los equipos que jueguen después ocupen la pista ya que los toca jugar a ellos. El resultado en el momento que los otros equipos ocupen el campo será el final.
1.18 Resultado del partido – Todos los equipos deberán subir los resultados y goleadores a la página web de la IFL de Madrid una vez acabado el partido. No subir los resultados y goleadores el día del partido será considerado una falta por parte del capitán y vice-capitán del equipo. En caso de volver a suceder, el hecho será comunicado al Comité Disciplinario. Los resultados de los partidos serán finales e inamovibles el martes siguiente a la disputa del partido.
Reglas del partido.
2.1 La duración del partido es de dos partes de 25 minutos cada parte. El descanso no debe durar más de 5 minutos. Cualquier tiempo añadido debido a parones del juego (por ejemplo, que haya habido que atender a un lesionado) tiene que ser acordado por los capitanes.
2.2 El número de cambios es ilimitado, pero se deben hacer cuando la pelota esté fuera del campo, en posesión del equipo que quiere efectuar el cambio (o después de un gol) y el jugador debe entrar por la línea de fondo.
2.3 Los corners se sacan con la mano, lanzando el balón como si fuese un saque de banda de fútbol 11 (el balón se lanza desde detrás de la cabeza). Los corners son indirectos.
2.4 Cuando el balón sale fuera por la línea de banda, se realizarán saques de banda los cuales se sacarán con el pie. Los saques de banda son indirectos.
2.5 Cuando el balón sale del campo a saque de puerta (para que saque el portero), el balón tiene que estar en el suelo y quieto a la hora de sacar. El portero no puede sacar con la mano para reanudar el juego. Si esto pasase el portero tiene que repetir el saque de portería.
2.6 Si el portero toca el balón con la mano fuera del área, será penalizado con penalti (con una sanción más severa si constituyese una infracción de la Regla 3.2).
2.7 Todas las faltas son directas. Las faltas pueden sacarse rápido, pero los defensas pueden ponerse delante si no se pide distancia. En caso de pedir distancia, la barrera tiene que situarse a 5 pasos del balón. Cuando se piden los 5 pasos, el equipo que saca la falta tiene que esperar a que el otro equipo esté listo para tirar la falta.
2.8 Los defensas tienen que estar a 3 pasos de distancia en los corners o saques de banda.
2.9 El equipo local es el responsable de llevar el tiempo y tiene que decir OBLIGATORIAMENTE “quedan 5 minutos” cuando 20 minutos de la parte hayan transcurrido y “queda un minuto” cuando hayan pasado 24 minutos. Cuando se hayan cumplido 25 minutos, los que llevan el tiempo tienen que decir OBLIGATORIAMENTE “tiempo”. En la siguiente jugada en la que el balón salga fuera, los que llevan el tiempo tienen que gritar OBLIGATORIAMENTE “última jugada”. La próxima vez que el balón salga fuera, el partido ha terminado (o la parte). A excepción que la jugada acabase en gol o falta, en tal caso el partido se reanuda y acaba cuando el balón salga fuera).
2.10 “Pie alto/plantilla” – Intentar hacer una entrada enseñando la suela de la bota a una altura elevada es considerado juego peligroso y sancionado con falta.
2.11 No hay fuera de juego.
2.12 Se pita falta si el portero, dentro del área toca el balón con las manos después de un pase con el pie de un compañero (cesión). La falta se saca desde donde se dio el pase al portero. Si el pase al portero se hubiese dado en el área, la falta se sacará desde la línea del área a la altura de donde se dio el pase al portero.
2.13 El portero puede marcar de portería a portería, siempre y cuando sea en una jugada y NO desde un saque de portería O un saque directo con la mano del portero.
2.14 Los jugadores de campo no pueden hacer entradas tirándose al suelo. Los porteros pueden tirarse al suelo como en las reglas de fútbol 11.
2.15 En una discusión en mitad del partido, los capitanes deben asegurarse de que los jugadores de su equipo vuelven a su área para discutir lo ocurrido entre ambos capitanes. Los capitanes pueden llamar a jugadores de su equipo para ayudar con la discusión.
2.16 Manos – Se pitará falta en contra del equipo infractor, tanto como si la mano fuese deliberada o accidental; en ambos casos se pitará falta.
Seguridad y Juego Limpio
3.1 La IFL de Madrid toma muy en serio la seguridad de todos sus jugadores. Por lo tanto, ante una entrada muy peligrosa o conducta violenta de cualquier jugador, este deberá abandonar el campo y no podrá jugar en lo que quede de partido. El equipo infractor no podrá jugar con más de cuatro jugadores después de la reanudación del juego, deberá estar así por un período de cinco minutos. Una vez transcurridos esos cinco minutos, un quinto jugador puede entrar en el campo para jugar con el equipo en inferioridad numérica (en caso de que tengan otro jugador – el jugador expulsado no puede volver a jugar). Una queja oficial debe ser comunicada al Comité Disciplinario para su análisis y puede establecer que el jugador expulsado no vuelva a jugar en la Liga IFL de Madrid. Si el equipo infractor volviese a tener un jugador expulsado por motivos parecidos, podría resultar en una reducción de puntos e incluso la expulsión permanente de la Liga IFL de Madrid.
3.2 El juego sucio e intencionado (como, por ejemplo, coger el balón con la mano para evitar el avance del equipo rival) es considerado como una falta grave y juego antideportivo. Si ambos capitanes están de acuerdo en que la falta fue intencionada, el jugador tiene que salir del campo y no podrá volver a jugar en todo el partido. El equipo infractor debe jugar con no más de cuatro jugadores, durante cinco minutos después de la reanudación del juego. Una vez transcurridos esos cinco minutos, un quinto jugador puede entrar en el campo para jugar con el equipo en inferioridad numérica (en caso de que tengan otro jugador – el jugador expulsado no puede volver a jugar). Se deberá rellenar un formulario, con una queja sobre lo ocurrido, y enviarlo al Comité Disciplinario para que tome medidas en el asunto.